FLASH在IE浏览器里需要手动点击更新激活的问题
2006年微软更新了IE浏览器,针对IE的更新,使ActiveX内容不能自载入的问题引起了许多人的关注.这些改变可以在Adobe的某些软件中看到,包括flashplayer.Authorware player, shockwave Player, SVG Viewer,Help Center 和 Adobe Reader,当然还有 Sun Java, Apple QuickTime, RealNetworks,RealPlayer和其它的ActiveX .通过某些方法嵌入到html页面中的交互内容可能不能响应用户的输入(例如,键盘,鼠标)直到用户点击要么激活要么继续loading .下面我的看看它到底是怎么一回事,并怎样解决它来使用户最大限度的方便浏览.
问题
当你查看web页面时,windows下的IE浏览器会将ActiveX内容显不为一个矩形框和一个提示内容为”Click to activate and use this control”意思就是你需要激活ActiveX的内容才可以查看或交互控制,ActiveX内容可能或不能象你预想的那样载入并进行播放. 可以查看Adobe提供的演示:这里
Adobe的解决方案
有如下两种解决方法:
方法1
如果你浏览了包含ActiveX的页面.点击这个内容激活它.
方法2
如果你正在开发一个网站,移除针对ActiveX内容所需的用户激活过程.针对此Adobe提供了一份基于javascriptr 解决文档.这里
通过使用Adobe的解决文档可以解决上述问题.
那么除了上述方法之外还有没有其它更简单的方法呢,答案是肯定的.可以使用deconcept 的flashObject 相比而言会比使用Adobe的方法更简单一些.并且运行状况是良好的.这里下载Download FlashObject 1.3 (38 hits)
基本方法如下:
只需要将flashobject.js 包含在你的html页面内,然后加上一点javascript代码嵌入flash swf就ok了.
它的工作方式如下:
代码:
<script type="text/javascript" src="flashobject.js"></script>
<div id="flashcontent">
This text is replaced by the Flash movie.
</div>
<script type="text/javascript">
var fo = new FlashObject("movie.swf", "mymovie", "200", "100", "7", "#336699");
fo.write("flashcontent");
</script>
简单分析一下,或是你可以仔细看flashObject的文档
代码:
<div id="flashcontent">
This text is replaced by the Flash movie.
</div>
这一段相当于我们在为放置flash文件而准备的一个holder.有些象我们常用的空的MovieClip holder.为放入内容而准备的.如果你没有装flashplayer.那么里面的那行字会显示出来如显示为”This text is replaced by the Flash movie.”
如果你装了flashplayer,那这行字是不会显示的,用户基本上是看不到的,同时它还有一个好处是你可以把这行内容变成的你搜索关键字,google会很容易搜到它的.呵呵,一举两得.
下面这段一看就知道是什么了.
代码:
<script type="text/javascript">
var fo = new FlashObject("movie.swf", "mymovie", "200", "100", "7", "#336699");
fo.write("flashcontent");
</script>
用来嵌入swf,比如当前的影片文件是”movie.swf”, id是”mymoive,宽是200,高是100,flashplayer版本是7,背景色是#336699.
下面我们来看一下我们嵌入一个flash的范例.
根据上面的基本工作方式,我们还要嵌入一些其它的参数.来满足我们一些其它的需要比如我们有一个文件名为ws.swf,我们想把它嵌入到页面中,又不至于受IE更新的影响.
1.在页面中包入flashobject.js文件
<script type="text/javascript" src="flashobject.js"></script>
一般这行代码可以写在body标签之前即可.
2.把下面这段代码加在它下方.
代码:
<div id="flashcontent" style="width: 300px; height: 200px"></div>
<script type="text/javascript">
var fo = new FlashObject("ws.swf", "mymovie", "300", "200px", "7", "#336699");
fo.addParam("quality", "low");
fo.addParam("wmode", "transparent");
fo.addParam("salign", "t");
fo.addParam("scale", "noscale");
fo.addParam("loop", "false");
fo.write("flashcontent");
</script>
从上面的代码中我们看出,我们将要把FLASH放在id为flashcontent层中,它的宽为300高为200像素,那么应是和我们的swf文件的大小是相同的.如果你想缩放也可以是不同的.下面var fo = new FlashObject("ws.swf", "mymovie", "300", "200px", "7", "#336699"); 是嵌入flash文件,在之前的内容已介绍过它里面的参数,其中的ws.swf可以是相对路径也可以是绝对路径,如你可以直接输入网站加上你的swf文件名字.
在下面的一段就是我们可以加入的参数,从上到下分别为quality质量,wmode transparent透明,salign对齐,scale缩放,loop循环等.
这样我们的嵌入过程就完成了.
如果你想使用flashVars来进行html与flash之前的通讯,使用flashobject也是很容易的,但有一点使用flashobjcet时只有在swf刚一载入时传递参数.并且是以值对的形式来传递,如下:variable1=value1&variable2=value2&variable3=value3
使用方法如下:
代码:
<script type="text/javascript">
var fo = new FlashObject("movie.swf", "mymovie", "200", "100", "7", "#336699");
fo.addVariable("variable1", "value1");
fo.addVariable("variable2", "value2");
fo.addVariable("variable3", "value3");
fo.write("flashcontent");
</script>
一旦这一步完成,那么所有的变量就已经传入到flash,你就可以灵活的在你的flash中的_root上使用了.
deconcept flashObject 还提供了可以加入其它参数的说明.你可以详细查看
除了这种简单方法之外,这还有一个与之类似的,我并没有仔细看,如果你有兴趣可以仔细看一下.这里ufo
哈哈,针对微软IE的更新改变,我们已经能轻松的去掉必须要点击一下才能看的过程了.如果你有空不要忘了去微软网站上看一下,它用的是什么,最后,不要忘了更新你网站,Cheers :)
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